Перейти к содержанию

Общая информация по работе с платформой

В данной главе справки перечислены отдельные моменты работы в приложении, которые касаются главного интерфейса и общих функциональных возможностей платформы.

Основной интерфейс программы состоит из следующих ключевых элементов – верхняя строка, боковая панель и рабочая область.

В верхней строке интерфейса веб-приложения отображаются:

  • Элемент выбора проекта;
  • Название текущего проекта и его открытого элемента;
  • Кнопка менеджера задач импорта;
  • Элемент просмотра истории событий;
  • Иконка профиля пользователя;
  • Кнопка меню пользователя.

В рабочей области приложения отображается состав данных выбранного элемента боковой панели в табличном представлении или функциональное окно режима отображения «Карта». При клике на элемент основного каталога проекта (карту или папку) в рабочей области отображается список содержащихся внутри элементов с информацией о их коде, названии и типе, а также производится подсчет общего числа сущностей.

Список всех имеющихся данных проекта или карты представлен в боковой панели платформы.


Выбор проекта

Проект — отдельный экземпляр базы данных, который при необходимости поможет обеспечить наилучшую производительность за счет разделения данных.

Для создания нового проекта необходимо в пользовательском меню выбрать пункт «Проекты» и далее нажать на кнопку .

В соответствующем окне требуется указать следующие параметры:

  • Код – уникальный идентификатор проекта, обязателен к заполнению. При создании нового проекта следует указывать смысловой понятный код, поскольку он используется в дальнейшем при разработке и различных запросах к базе данных;
  • Имя – отображаемое наименование;
  • Настройки метаданных – дополнительные необязательные параметры проекта в формате JSON.

При нажатии в верхней строке интерфейса платформы на появляется выпадающий список, позволяющий переключаться между проектами.

Помимо создания нового проекта непосредственно в самом приложении также возможно прикрепить существующие в PostgreSQL независимые экземпляры базы данных.

Для этого необходимо в пункте «Проекты» пользовательского меню нажать на кнопку . В соответствующем окне потребуется выбрать из выпадающего списка код сущности и при желании указать имя для отображения и настройки метаданных.

Данное действие позволяет добавить метаданные приложения указанному экземпляру БД и использовать его в качестве полноправного проекта в приложении.


Менеджер задач импорта

Список всех задач загрузки файлов в систему можно посмотреть в менеджере задач импорта . В данном окне перечислены названия загруженных в систему файлов со статусом их обработки при импорте данных.

Примечание: Пользователям с правом на администрирование помимо просмотра собственных задач также доступен просмотр задач, созданных другими пользователями системы. Для этого требуется активировать переключатель «все задачи».

Подробная информация по импорту данных в приложение представлена в соответствущем разделе справки.


История событий

Историю изменений в текущем проекте можно посмотреть при клике на . В соответствующем окне представлен список всех действий в проекте от момента последнего входа в Программу. При необходимости историю событий можно очистить.


Меню пользователя

Вызов меню пользователя происходит при нажатии на элемент в правом верхнем углу.

Пункты данного меню позволяют завершить текущую сессию или перейти в менеджеры:

Примечание: Менеджеры ролей, пользователей, групп, проектов, функций и процедур, а также раздел мониторинга производительности доступны только пользователю с правами на администрирование.

Боковая панель

Данные на странице организованы в карты, папки и различные слои открытой карты. Менять расположение элементов и помещать их в папки можно посредством перетаскивания.

Функциональные элементы панели предназначены для:

  • Создания папки/карты/слоя — ;
  • Просмотра сущностей, которые исключены из дерева каталога ;
  • Фильтрации элементов каталога по заданным тегам ;
  • Поиска элементов по названию, коду или ID — ;
  • Обновления перечня карт, папок и дерева слоев — .


Теги элементов каталога

Для простоты работы в каталоге с большим количеством элементов реализовано добавление специальных меток — тегов. Это ключевые слова, используемые для краткого описания контента. Теги помогают систематизировать сущности по разным категориям, что облегчает их поиск.

Теги сущностей задаются в их информационном окне. Для этого необходимо навести указатель мыши на строку с нужным элементом, нажать на иконку и появившемся окне выбрать нужную метку из выпадающего списка «Теги». Одному объекту можно присвоить несколько тегов.

Если в текущем каталоге ранее не были заданы теги, то для их создания необходимо нажать на элемент « Теги каталога». В открывшемся окне необходимо указать название метки, выбрать ее цветовое обозначение и нажать на кнопку . После добавления всех нужных тегов следует нажать на кнопку . Далее в выпадающем списке тегов появятся новые метки для назначения их элементам каталога.

Для фильтрации элементов каталога по их заданным меткам нужно в боковой панели приложения нажать на элемент . Далее отобразится поисковая строка, для которой будет доступен выпадающий список всех меток каталога. Для определения условий фильтрации необходимо определить комбинацию тегов.


Сущности, исключенные из дерева

При нажатии на элемент открывается окно с элементами, исключенными из каталога. При выборе сущности в окне «Сущности не в дереве» её можно обратно добавить в дерево или удалить навсегда.

При работе из главного каталога всего проекта в данном окне отображаются исключенные карты, а для открытой карты — перечень исключённых слоёв и таблиц, ранее расположенных в ней.

Также можно использовать выбор нескольких сущностей при помощи клавиш или и добавить их в дерево.

Примечание: При исключении сущности из дерева теряется ее позиция в боковой панели, и при последующем возвращении в дерево она располагается так же, как и сущность после создания – в самом верху боковой панели.

Полноэкранный режим

Во многих окнах приложения можно перейти в «Полноэкранный режим», нажав на значок . Для выхода из полноэкранного режима необходимо повторно нажать на соответствующий элемент.


Менеджер плагинов

Менеджер плагинов предназначен для управления дополнительными модулями (плагинами), дополняющими и расширяющими функциональность приложения. Через менеджер возможно просмотреть список предустановленных плагинов, активировать или отключить их действие.

Примечание: Состав доступных плагинов зависит от конкретной версии платформы ORBISmap 3.

Может быть полезно

Правила задания кода объекта

При создании или изменении свойств сущностей можно отредактировать код объекта согласно следующим ограничениям:

  • Для латинского алфавита количество символов не больше 63;
  • Для русского алфавита длина символов не больше 31;
  • Запрещается указание кода сущности исключительно числовым значением;
  • Разрешается использование специальных символов, кроме символов / и \;
  • Коды с разным регистром могут сосуществовать одновременно. То есть Map_Code и map_code воспринимаются как 2 разных кода.
Примечание: Cоздание кода объекта при помощи символов русского алфавита допустимо, но нежелательно.

Копирование кода сущности

Для большинства сущностей приложения доступно быстрое копирование их кода.

При клике правой кнопкой мыши по элементу вызывается соответствующее контекстное меню, в котором первым пунктом отображается код сущности. При нажатии на строку с элементом значение копируется в буфер обмена.


Выбор нескольких элементов

Программа поддерживает выбор нескольких элементов в дереве, что позволяет перемещать или удалять одновременно несколько сущностей в Программе (карты, папки, слои). Для этого испольуются клавиши и .

При удерживании клавиши указателем мыши можно выбрать отдельно необходимые элементы, а с помощью клавиши выбираются два элемента из списка, при этом выделенными окажутся выбранные и все находящиеся между ними.

Пример выбора нескольких элементов с помощью клавиши Ctrl
Пример выбора нескольких элементов с помощью клавиши Shift